Motiverende spilbaseret rehabiliteringstræning har potentialet til at forbedre terapien for mennesker med neurologiske handicap. I de senere år er videospil blevet ekstremt nyttige værktøjer inden for rehabiliteringsområdet.
Spilbaseret rehabilitering sigter mod at stimulere kroppens mobilitet gennem en fordybende oplevelse, der sætter brugeren i et interaktivt virtuelt miljø. Dette gøres ved at integrere et interaktivt spilgrænseflade med en robothandskeenhed. Under spillet giver den interaktive brugergrænseflade nyttige feedback-oplysninger i realtid, såsom den tid, der kræves for at forstå et ønsket dynamisk virtuelt objekt, og den tildelte score og dermed det foreslåede systems evne til at give en kompenserende handling vedrørende den virtuelle måls dynamiske opførsel.
Hovedmålet med det udviklede virtuelle miljø er at skabe positive påvirkninger på rehabiliteringsprocessen. Oplysninger om patientbevægelser og signaler opnået fra robothandskeenheden bruges sammen til at overvåge rehabiliteringsforløbet. Den udviklede robot rehabiliteringshandsker er en billig enhed, der er egnet til at gribe opgaver, der kan bruges selv til indenlandske slagtilfælde patienter. Robotte rehabiliteringshandsker er ikke kun et mekanisk system, der er i stand til at udføre rehabiliteringshandlingen, men også en effektiv softwareløsning til sporing og sporbarhed.
For eksempel de robotiske rehabiliteringshandsker: SIFREHAB-1.2 kan detektere hensigten med håndåbning eller lukning, hvilket igen vil aktivere den mekaniske struktur for at udføre den ønskede opgave. Parametre og resultater af patienters øvelser gemmes og analyseres, når det er nødvendigt for at evaluere patienternes fremskridt. Det udviklede system testes eksperimentelt, og det er i stand til at gendanne funktionerne i den øvre lem og giver primært patienterne mere motivation til at gennemgå rehabiliteringsøvelserne.